L'allocation dynamique des objets
 
 
 
 
 
 

On peut allouer dynamiquement la mémoire nécessaire à un objet:
 

Point *p = new Point;
Point *tableaup = new Point[100];
 

la libération de mémoire (toujours dangereuse, comme on le sait) s'effectuant par:
 

delete p;
delete []tableaup;
//  ou
delete[100]tableaup;   // suivant les compilateurs
 
 
 
 

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