On peut
allouer dynamiquement la mémoire
nécessaire
à un objet:
Point *p =
new Point;
Point
*tableaup = new Point[100];
la
libération de mémoire (toujours
dangereuse,
comme on le sait) s'effectuant par:
delete p;
delete
[]tableaup;
//
ou
delete[100]tableaup;
// suivant les
compilateurs
retour vers l'allocation dynamique de variables ou de tableaux