La programmation orientée objet
 
 
 
 

 bref résumé des idées qui ont conduit d'une programmation procédurale à une programmation orientée objet
 

 Un premier exemple de classe
 

 l'accés aux différents champs d'un objet
 

 Les constructeurs et destructeurs
 

 Les données statiques d'une classe
 

 L'allocation dynamique des objets
 

 Les fonctions et classes friend
 

 L'héritage
 

 Le polymorphisme pour les objets: les fonctions virtuelles
 

 l'héritage multiple
 

 La surcharge des opérateurs
 

 Les classes génériques

 



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